電子競技運動與管理
三年 本科(職業(yè)教育)
【行業(yè)發(fā)展及人才需求】
隨著電子游戲的流行,其產(chǎn)業(yè)鏈也隨之增長。據(jù)Newzoo公布的全球游戲市場調(diào)查數(shù)據(jù)當(dāng)時估計,到2017年,全球電子游戲行業(yè)至少有22億游戲玩家,行業(yè)總收入不低于1088億收入,這一數(shù)字比2016年的全球電影票房收入高出近三倍。而其中一半收入來自亞洲,在那里游戲已成為科技行業(yè)的重要組成部分。2017年5月,調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)人才缺口超百萬,需求缺口高達(dá)83%。
【培養(yǎng)目標(biāo)】
電子競技專業(yè)培養(yǎng)擁護(hù)黨的基本路線,德、智、體、美全面發(fā)展,具有與所從事崗位相適應(yīng)的文化素質(zhì)和良好的職業(yè)道德,具備場館管理與運營、賽事策劃和事執(zhí)行、視頻剪輯和后期制作等相關(guān)知識與技能。具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的高素質(zhì)應(yīng)用型專門人才。能在電競場館、電競公司、廣告公司從事電競管理與運營、電競賽事策劃與執(zhí)行、電競游戲推廣、電競視頻剪輯和后期制作、進(jìn)行電競游戲比賽等工作。
【專業(yè)優(yōu)勢及特色】
1.電競專業(yè)學(xué)生的未來就業(yè)方向為電競館管理與運營及服務(wù)人員、手游館、桌游館、VR館管理與運營及服務(wù)人員、電競體育賽事策劃、電競賽事執(zhí)行、電競游戲推廣以及電競視頻剪輯、后期制作等崗位。
2.與大連電競行業(yè)協(xié)會合作拓寬校企合作平臺后電競館、電競手游館、電競公司、電競游戲推廣公司等,為學(xué)生提供就業(yè)平臺,學(xué)院推薦就業(yè)。
3.在國家相關(guān)政策的推動下,電競教育已經(jīng)成為當(dāng)前熱點話題。據(jù)《騰訊電競》公布數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)約有崗位31萬個,從業(yè)者僅5萬人,崗位缺口率高達(dá)83%。
4.電競并不是玩游戲,早已成為一個產(chǎn)業(yè),由玩家、教練、裁判和俱樂部運營組成的生態(tài)系統(tǒng),作為一個成熟的產(chǎn)業(yè),其自然有無數(shù)的幕后職位。
【就業(yè)崗位與薪酬】
1.運營方向:電子競技新媒體運營、電子競技商務(wù)及直播運營、賽事轉(zhuǎn)播技術(shù)支持。
2.設(shè)計、制作:電子競技衍生產(chǎn)品設(shè)計、電子競技影像后期制作、游戲交互設(shè)計。
3.策劃方向:電子競技賽事活動策劃、電競內(nèi)容編輯。
4.電子競技運動員。
【主要課程】
圖形圖像處理、影視后期與剪輯、電子競技活動賽事營銷、電競直播與視頻制作、電子競技概論、電子競技運營管理、競技戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化等。
【資格證書】
Photoshop中級;全國cad技能等級考試一級證書