電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理
三年 本科(職業(yè)教育)
【培養(yǎng)目標(biāo)】
電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)擁護(hù)黨的基本路線,德、智、體、美全面發(fā)展,具有與所從事崗位相適應(yīng)的文化素質(zhì)和良好的職業(yè)道德,具備場(chǎng)館管理與運(yùn)營(yíng)、賽事策劃和事執(zhí)行、視頻剪輯和后期制作等相關(guān)知識(shí)與技能。具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的高素質(zhì)應(yīng)用型專(zhuān)門(mén)人才。能在電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)公司、廣告公司從事電競(jìng)管理與運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事策劃與執(zhí)行、電競(jìng)游戲推廣、電競(jìng)視頻剪輯和后期制作、進(jìn)行電競(jìng)游戲比賽等工作。
【專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢(shì)及特色】
1.電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的未來(lái)就業(yè)方向?yàn)殡姼?jìng)館管理與運(yùn)營(yíng)及服務(wù)人員、手游館、桌游館、VR館管理與運(yùn)營(yíng)及服務(wù)人員、電競(jìng)體育賽事策劃、電競(jìng)賽事執(zhí)行、電競(jìng)游戲推廣以及電競(jìng)視頻剪輯、后期制作等崗位。
2.在國(guó)家相關(guān)政策的推動(dòng)下,電競(jìng)教育已經(jīng)成為當(dāng)前熱點(diǎn)話題。據(jù)《騰訊電競(jìng)》公布數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)約有崗位31萬(wàn)個(gè),從業(yè)者僅5萬(wàn)人,崗位缺口率高達(dá)83%。
3.電競(jìng)并不是玩游戲,早已成為一個(gè)產(chǎn)業(yè),由玩家、教練、裁判和俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)組成的生態(tài)系統(tǒng),作為一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè),其自然有無(wú)數(shù)的幕后職位。