校企合作
根據(jù)院校目前的院系架構(gòu)或?qū)I(yè)開設(shè)情況,南京直尚可協(xié)助校方對相關(guān)專業(yè)進(jìn)行電競化改造,在相關(guān)專業(yè)的原有基礎(chǔ)上增加相關(guān)方向的電子競技課程,提升專業(yè)技能與就業(yè)競爭力,使學(xué)生成為緊貼電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專業(yè)人才。目前共有電子競技遠(yuǎn)運(yùn)動(dòng)與管理、電子競技應(yīng)用技術(shù)、電子競技營銷與策劃、電子競技數(shù)字傳播藝術(shù)、電子競技解說等五個(gè)專業(yè)方向。校方可根據(jù)本校院系設(shè)置、專業(yè)優(yōu)勢、招生計(jì)劃、硬件條件等情況進(jìn)行課時(shí)調(diào)整或方向選擇。
產(chǎn)業(yè)融合
本專業(yè)主要培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的,掌握(電子競技)產(chǎn)業(yè)的基本理論、基礎(chǔ)知識和基本技能,掌握電子競技工作規(guī)律,具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,能在電子競技相關(guān)企業(yè)、賽事部門從事競賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織與管理、電競產(chǎn)業(yè)鏈衍生策劃、研發(fā)、設(shè)計(jì)等工作的技能型電競?cè)瞬拧?/p>
培養(yǎng)特點(diǎn)
(一)人才培養(yǎng)模式
緊貼電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)和區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,按照“依托行業(yè)辦專業(yè),工學(xué)結(jié)合提質(zhì)量”的建設(shè)思路,針對電競?cè)瞬判枨蟆熬蜆I(yè)崗位寬泛,崗位遷移性強(qiáng)”的特點(diǎn),我們將積極探索緊貼行業(yè)需求的“1+2+3+4”的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)模式,即:“1條主線”:以培養(yǎng)職業(yè)素質(zhì)和綜合素質(zhì)為主線;“2項(xiàng)技能”:體育技能與職業(yè)技能并重;“3個(gè)體系”:實(shí)踐教學(xué)體系、理論教學(xué)體系和素質(zhì)教育體系融合;“4個(gè)結(jié)合”:工學(xué)結(jié)合、課內(nèi)外結(jié)合、理論與實(shí)踐結(jié)合、學(xué)校與企業(yè)結(jié)合,以達(dá)到注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)和可持續(xù)發(fā)展能力的育人目標(biāo)。
(二)工作過程系統(tǒng)化課程模式
構(gòu)建符合電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的以“工作過程體系”為核心的課程,是基于工作過程來確定、序化課程內(nèi)容的。將工作過程系統(tǒng)化課程模式具體實(shí)施分為五步:根據(jù)崗位需求,確定培養(yǎng)目標(biāo)→根據(jù)工作任務(wù)分析,開發(fā)課程體系→根據(jù)工作模塊架構(gòu),開發(fā)課程內(nèi)容結(jié)構(gòu)→根據(jù)項(xiàng)目教學(xué)的需要,組織教學(xué)實(shí)施→根據(jù)檢查結(jié)果,進(jìn)行評定。這樣的課程模式凸現(xiàn)的是高職教育的職業(yè)性、技術(shù)性和應(yīng)用性。其核心理念是:以職業(yè)能力為主線,以職業(yè)生涯為背景,以崗位需求為依據(jù),以工作結(jié)構(gòu)為框架,以工作情境為支撐,以工作過程為基礎(chǔ)。
(三)教學(xué)模式
實(shí)施“行動(dòng)導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的課程教學(xué)模式、不斷改進(jìn)專業(yè)教學(xué)方法與手段,根據(jù)“做中學(xué)、做中教、教學(xué)做合一”原則,實(shí)施“行動(dòng)導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動(dòng)”課程教學(xué)模式。以典型工作任務(wù)、過程、項(xiàng)目為線索確定課程結(jié)構(gòu),按照電子競技教學(xué)與培訓(xùn)指導(dǎo)的實(shí)際工作任務(wù)、工作過程和工作情境組織教學(xué),針對教學(xué)實(shí)際情況,促進(jìn)教學(xué)方法與手段的改革與創(chuàng)新,基礎(chǔ)理論課程采用案例教學(xué)、模擬教學(xué)、啟發(fā)式等教學(xué)方法,增強(qiáng)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的提高;專業(yè)技能課程采用現(xiàn)場教學(xué)、仿真教學(xué)、角色扮演法、合作學(xué)習(xí)等靈活多樣的教學(xué)方法,做到“教學(xué)練”一體化,加深學(xué)生的感性認(rèn)識,強(qiáng)化專業(yè)技能的掌握。
專業(yè)介紹與行業(yè)前景
在電競行業(yè)快速發(fā)展的情況下,2010年時(shí),我國電競市場規(guī)模僅為44.10億元,而2017年有望突破500億元,電競用戶2.2億。但是從產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu)來看,電競產(chǎn)業(yè)目前正面臨著26萬人才崗位空缺,現(xiàn)有從業(yè)人員僅5萬,而且各方面人才培養(yǎng)體系缺乏,致使電競行業(yè)現(xiàn)階段人才積累不足,影響電競行業(yè)的發(fā)展腳步,電競教育行業(yè)的誕生對電競產(chǎn)業(yè)來說則是一個(gè)保險(xiǎn),它以縱向方式貫穿整個(gè)電競行業(yè),培養(yǎng)專業(yè)人才輸送到各產(chǎn)業(yè)中,解決電競行業(yè)目前人才短缺的問題。在政策層面電競產(chǎn)業(yè)也得到了國家的大力支持,2003年,國家體育總局將電子競技作為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。2013年電子競技國家隊(duì)正式成立。2016年教育部正式批準(zhǔn)新增普通高等學(xué)校“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。電子競技教育產(chǎn)業(yè)正面臨重大的發(fā)展機(jī)遇。
部分核心課程
電子競技戰(zhàn)術(shù)理解與運(yùn)用、電子競技比賽分析與實(shí)踐
本課程主要面向具備一定游戲基礎(chǔ)的學(xué)生和電競愛好者,幫助他們提升游戲理解,達(dá)到電子競技教練員的基本水準(zhǔn)。
課程所涉及的游戲包括:《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等具有代表性的電競游戲項(xiàng)目,從陣容、兵線、團(tuán)戰(zhàn)、常見戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行等多個(gè)維度教授電子競技職業(yè)技戰(zhàn)術(shù)打法,幫助學(xué)生建立完整的技戰(zhàn)術(shù)體系。
主要通過對電子競技比賽的復(fù)盤以及對比賽中出現(xiàn)的時(shí)間、經(jīng)濟(jì)、兵線、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等進(jìn)行分析,了解經(jīng)典戰(zhàn)例中比賽選手的優(yōu)劣,并通過實(shí)際操作模擬,讓學(xué)生更真實(shí)的感受到競技比賽,重點(diǎn)培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員、教練員對比賽的理解和掌控分析能力。
電子競技俱樂部管理
電子競技俱樂部管理該板塊主要培養(yǎng)電子競技俱樂部管理的專業(yè)型人才,該專業(yè)的人才需要掌握電子競技俱樂部管理的基本知識,能夠開展有益于俱樂部發(fā)展的各種活動(dòng),發(fā)現(xiàn)并挖掘優(yōu)秀的電子競技選手。賽事期間組織隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)參賽,為隊(duì)員提供各種后勤保障,發(fā)現(xiàn)并解決關(guān)于賽事的各項(xiàng)事宜。休賽期確保俱樂部良好運(yùn)作,確保隊(duì)員訓(xùn)練,保證隊(duì)員處于良好的競技狀態(tài)。
電子競技賽事管理
從電子競技賽事舉辦的資質(zhì)以及國家出臺(tái)的相關(guān)規(guī)則開始入手,著重介紹申請和舉辦賽事的具體流程和操作方案,以及國內(nèi)目前存在的主要電競賽事。配合目前國內(nèi)外名聲較大的賽事及相關(guān)個(gè)體單位介紹電子競技賽事相關(guān)的具體崗位和工作內(nèi)容。系統(tǒng)的介紹管理電競賽事對電競行業(yè)發(fā)展的重要性和必要性。
電子競技場館管理
電子競技場館管理該板塊主要培養(yǎng)電子競技場館管理的專業(yè)型人才,包括需要掌握的電子競技場館管理維護(hù)的基本知識,休賽期的場館維護(hù)工作,保證場館各方面指數(shù)正常,出現(xiàn)特殊情況的緊急處理及預(yù)備措施。比賽期間,如何高效有序地協(xié)助電子競技項(xiàng)目運(yùn)營方進(jìn)行比賽等一系列的實(shí)操性知識。
電子競技多媒體技術(shù)及應(yīng)用
旨在培養(yǎng)電子競技行業(yè)領(lǐng)域中數(shù)字媒體方面的人才,運(yùn)用大量電子競技領(lǐng)域中的經(jīng)典案例,把數(shù)字媒體藝術(shù)的知識牢牢地和電子競技結(jié)合在一起,通過本書的學(xué)習(xí),可以投身到電子競技領(lǐng)域的數(shù)字媒體藝術(shù)的工作中,完善的講解熟知媒體藝術(shù)的基本理論以及相關(guān)知識。
電子競技解說藝術(shù)
電子競技解說藝術(shù)旨在教授規(guī)范化的電競解說技巧和解說素養(yǎng)培養(yǎng)。直播、電子競技主持行業(yè)起到了規(guī)范的作用,語言的規(guī)范參考國家標(biāo)準(zhǔn),力求把標(biāo)準(zhǔn)滲透到整個(gè)電子競技領(lǐng)域,規(guī)范起從業(yè)人員的標(biāo)準(zhǔn)用語以及規(guī)范用語,提升整個(gè)行業(yè)的語音水平。
電子競技數(shù)據(jù)管理
通過大量的電子競技數(shù)據(jù)的采集和分析,運(yùn)用SPSS、EXCEL等常用的數(shù)據(jù)分析工具,深入淺出的進(jìn)行案例的分析,讓學(xué)生可以通過大量的案例的學(xué)習(xí)可以掌握扎實(shí)的數(shù)據(jù)分析能力,符合新時(shí)代電子競技領(lǐng)域?qū)τ谌瞬诺男枨?,滿足了我國日益增長的電子競技產(chǎn)業(yè)人才需求。
電子競技媒體與新聞傳播
著重介紹電子競技領(lǐng)域中信息傳播的方式和方法以及傳播媒介。根據(jù)使用載體的不同在新聞、戰(zhàn)報(bào)、廣告、活動(dòng)、以及直導(dǎo)播技術(shù)等方便深入淺出的剖析電子競技傳播的特點(diǎn)以及所需技能的簡要普及和學(xué)習(xí)。旨在為電子競技產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多職業(yè)化的從業(yè)人員。
部分業(yè)內(nèi)崗位及市場現(xiàn)狀
電競技術(shù)類電競運(yùn)動(dòng)員
1、完成俱樂部日常訓(xùn)練工作;
2、代表俱樂部參加比賽、獲得成績。
電競技術(shù)類/電競教練員
1、負(fù)責(zé)整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)制定,針對隊(duì)員制定訓(xùn)練方向、計(jì)劃;
2、設(shè)計(jì)并完善整個(gè)隊(duì)伍的賽訓(xùn)體系;
3、負(fù)責(zé)賽前準(zhǔn)備及賽后總結(jié);
4、安排整個(gè)賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃;
5、負(fù)責(zé)日常培訓(xùn)講課,隊(duì)員戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)。
電競技術(shù)類/數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師
1、具有一定的統(tǒng)計(jì)學(xué)、數(shù)據(jù)挖掘知識與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),熟悉數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)挖掘的相關(guān)技術(shù);
2、獨(dú)立主持過完整的數(shù)據(jù)采集、整理、分析和建模工作優(yōu)先考慮;
3、熟練使用R,SAS編程以及SPSS進(jìn)行相關(guān)數(shù)據(jù)分析,對MySQL有一定的了解。
電競賽事活動(dòng)類/電競俱樂部管理(經(jīng)理、領(lǐng)隊(duì)及其他工作人員)
1、隊(duì)伍日常管理;
2、賽事報(bào)名參賽組織;
3、商業(yè)項(xiàng)目接洽。
電競賽事活動(dòng)類/電競賽事運(yùn)營管理(賽事運(yùn)營人員)
1、方案設(shè)計(jì)制定;
2、賽事組織;
3、賽事管理;
4、公關(guān)接待。
重慶市萬州區(qū)平湖路88號
官方電話:023-58418666,023-58418888